La irrupción de la Realidad Extendida en la educación sanitaria

La Realidad Extendida (RX) tiene el poder de revolucionar la forma en que las personas se conectan y, en última instancia, transformar el sector sanitario. Ya ha empezado con proyectos como el de VSI HoloMedicine.
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La Realidad Extendida, comúnmente conocida como RX, está avanzando a pasos agigantados en la transformación del sector sanitario. La RX, que engloba tecnologías como la Realidad Virtual (RV) y la Realidad Aumentada (RA), ya está mejorando las experiencias de pacientes y proveedores de servicios médicos en todo el proceso sanitario.

Durante una sesión de Integrated Systems Europe (ISE) 2024, en la que la cofundadora de XR Health Alliance, Sarah Ticho, habló sobre el creciente valor de la RX en la educación sanitaria, se nos presentaron algunos proyectos que utilizan esta herramienta tecnológica. Conozcamos mejor la tecnología XR y su utilización en la sanidad.

Algunos de los proyectos que utilizan la RX en la sanidad son

● VSI HoloMedicene

● Goliathvr.io

● Soul Paint

● BBC Reality Labs

VSI HoloMedicene

Un ámbito en el que ya se está utilizando la potencia de la RX es la formación quirúrgica, por ejemplo, con las avanzadas tecnologías de apoQlar. VSI HoloMedicine ofrece precisión en la planificación quirúrgica, permitiendo a los cirujanos visualizar y elaborar estrategias para intervenciones complejas mediante modelos 3D y datos en tiempo real. VSI HoloMedicine ayuda a convertir imágenes 2D en visualizaciones 3D, lo que permite a los médicos comprender mejor la planificación preoperatoria/intraoperatoria y ofrecer así una atención óptima al paciente. Sus soluciones también ayudan a simplificar la información médica compleja, lo que permite a los pacientes visualizar y comprender mejor sus diagnósticos y planes de tratamiento. Aprovechan herramientas como la segmentación por Inteligencia Artificial (IA) y los entornos de Resonancia Magnética (RM) para profundizar en la investigación médica, desarrollar nuevos tratamientos y acelerar la innovación en la atención sanitaria. También ofrecen una clase magistral y una demostración, que pueden consultarse en su sitio web.

Goliathvr.io

Goliath: Playing With Reality es una experiencia de realidad virtual animada de 25 minutos sobre la esquizofrenia, el juego y la conexión. Profundamente incomprendidas, las personas a las que se diagnostica una enfermedad en la que la psicosis juega un papel importante fallecen hasta dos décadas antes en comparación de quienes no padecen estas afecciones, según indica la empresa. Estos datos negativos se ven agravados por el aislamiento que conllevan los prejuicios de la sociedad. Como experiencia de RV, Goliath: Playing With Reality se propone cuestionar la percepción que se tiene de las personas con psicosis a través de una narración convincente y un diseño significativo de la experiencia inmersiva. Para profundizar en este impacto, el equipo de Goliat está trabajando para ampliar el proyecto y los recursos adicionales a grupos comunitarios específicos. Visita su sitio web para obtener más información.

Soul Paint

Este proyecto pretende explorar los aspectos emocionales y sensoriales de nuestra existencia, tendiendo un puente entre la tecnología, el bienestar y la narración de historias. A través de "Soul Paint", las personas pueden expresar sentimientos complejos cuando las palabras se quedan cortas. La directora Sarah Ticho y la artista interactiva Niki Smit han creado una experiencia que resuena profundamente, inspirada en el dolor personal. La maravillosa narración de Rosario Dawson, actriz de Ahsoka, aumenta el impacto del proyecto. Los usuarios pueden explorar emociones y sensaciones haciéndolas visibles en el entorno virtual. El mapeo corporal garantiza una representación precisa de los movimientos y los dibujos tridimensionales permiten interactuar con el mundo virtual. Del 10 al 12 de marzo estuvo disponible en SXSW

como parte del concurso XR Experience. Soul Paint estará disponible en breve para las gafas de realidad virtual Meta Quest 2 y 3.

BBC Reality Labs

BBC Reality Labs es una interesante iniciativa del área de Investigación y Desarrollo (I+D) de la BBC que explora la intersección de la realidad virtual (RV) y la realidad aumentada (RA) con el panorama mediático general. Su objetivo es aprovechar y ampliar el exitoso trabajo realizado con la realidad virtual (RV). La BBC ha estado explorando cómo la RV puede mejorar diversos aspectos de nuestras vidas, incluida la atención sanitaria.

Para finalizar

La RX tiene el poder de revolucionar la forma en que las personas se conectan y, esencialmente, de mejorar los resultados sanitarios. Ya ha empezado con proyectos como VSI HoloMedicine y Goliath. Mientras seguimos imaginando un futuro sanitario que aproveche el potencial de la RX, las innovaciones deben desarrollarse y aplicarse de forma responsable. El sector de la RX se ha centrado en la innovación responsable y ha creado un repositorio de recursos. Pero la innovación responsable no se queda ahí. Las organizaciones también están tomando cartas en el asunto. Por ejemplo, Tobii, líder del sector en tecnología de reconocimiento ocular, ha puesto en marcha una política de transparencia. La política exige que las aplicaciones que utilizan la tecnología pidan la aceptación del usuario, visualicen cuándo se produce la transferencia o el almacenamiento de datos y expliquen el beneficio de la tecnología. Las organizaciones no dejan de analizar las mejores prácticas y directrices políticas mientras la gente sigue atenta a la progresión de la tecnología XR.

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