O surgimento da Realidade Estendida na educação da área de saúde

A Realidade Estendida, comumente conhecida como XR, está fazendo grandes avanços na transformação do setor de saúde. A XR, que engloba tecnologias como Realidade Virtual (VR) e Realidade Aumentada (AR), já está melhorando as experiências dos pacientes e dos profissionais de saúde em todo o processo de saúde.
Durante uma sessão na Integrated Systems Europe (ISE) 2024, em que a cofundadora da XR Health Alliance, Sarah Ticho, falou sobre o valor crescente da XR na educação em saúde, fomos apresentados a alguns projetos que usam essa ferramenta tecnológica. Vamos saber mais sobre a tecnologia XR e seu uso na área da saúde.
Alguns dos projetos que usam a XR na área da saúde incluem
- VSI HoloMedicene
- io
- Soul Paint
- BBC Reality Labs
VSI HoloMedicene
Uma área em que o poder da XR já está sendo usado é no treinamento cirúrgico, por exemplo, com as tecnologias avançadas do apoQlar. A VSI HoloMedicine oferece precisão no planejamento cirúrgico, permitindo que os cirurgiões visualizem e criem estratégias para procedimentos complexos usando modelos 3D e dados em tempo real. A VSI HoloMedicine ajuda a converter imagens 2D em visualizações 3D, permitindo que os médicos compreendam melhor o planejamento pré-operatório/intraoperatório para otimizar o atendimento ao paciente. Suas soluções também ajudam a simplificar informações médicas complexas, permitindo que os pacientes visualizem e entendam melhor seus diagnósticos e planos de tratamento. Eles utilizam ferramentas como segmentação de Inteligência Artificial (IA) e ambientes de Imagem por Ressonância Magnética (MRI) para aprofundar a pesquisa médica, desenvolver novos tratamentos e acelerar a inovação na área da saúde. Eles também estão oferecendo uma masterclass e uma demonstração, que podem ser vistas em seu site.
Goliathvr.io
Goliath: Playing With Reality é uma experiência de realidade virtual animada de 25 minutos sobre esquizofrenia, jogo e conexão. Profundamente incompreendidas, as pessoas diagnosticadas com uma condição na qual a psicose desempenha um papel importante morrem até duas décadas mais cedo em comparação com aquelas que não têm essa condição, diz a empresa. Esses dados negativos são agravados pelo isolamento que vem com o preconceito social. Como uma experiência de RV, o Goliath: Playing With Reality tem como objetivo desafiar as percepções das pessoas com psicose por meio de uma narrativa convincente e de um design de experiência imersiva significativa. Para aumentar esse impacto, a equipe do Goliath está trabalhando para expandir o projeto e os recursos adicionais para grupos comunitários específicos. Visite o site para obter mais informações.
Soul Paint
Este projeto tem como objetivo explorar os aspectos emocionais e sensoriais de nossa existência, preenchendo a lacuna entre tecnologia, bem-estar e narração de histórias. Por meio do Soul Paint, as pessoas podem expressar sentimentos complexos quando as palavras não são suficientes. A diretora Sarah Ticho e a artista interativa Niki Smit criaram uma experiência que ressoa profundamente, inspirada pela dor pessoal. A maravilhosa narração da atriz de Ahsoka, Rosario Dawson, aumenta o impacto do projeto. Os usuários podem explorar emoções e sensações, tornando-as visíveis no ambiente virtual. O mapeamento corporal garante uma representação precisa dos movimentos e os desenhos tridimensionais permitem a interação com o mundo virtual. De 10 a 12 de março, ele esteve disponível na SXSW como parte do concurso XR Experience. O Soul Paint estará disponível em breve para os óculos de realidade virtual Meta Quest 2 e 3.
BBC Reality Labs
BBC Reality Labs é uma iniciativa empolgante do departamento de Pesquisa e Desenvolvimento (P&D) da BBC que explora a interseção da realidade virtual (RV) e da realidade aumentada (RA) com o cenário mais amplo da mídia. Seu objetivo é desenvolver e ampliar o trabalho bem-sucedido realizado com a realidade virtual (VR). A BBC vem explorando como a RV pode melhorar vários aspectos de nossas vidas, inclusive a saúde.
Para concluir
A XR tem o poder de revolucionar a maneira como as pessoas se conectam e, principalmente, de melhorar os resultados na área da saúde. Isso já começou com projetos como o VSI HoloMedicine e o Goliath. À medida que continuamos a vislumbrar um futuro na área da saúde que aproveite o potencial da XR, as inovações devem ser desenvolvidas e implementadas com responsabilidade. O setor de XR tem se concentrado na inovação responsável e criou um repositório de recursos. Mas a inovação responsável não para por aí. As organizações também estão agindo. Por exemplo, a Tobii, líder do setor em tecnologia de reconhecimento ocular, implementou uma política de transparência. A política exige que os aplicativos que usam a tecnologia solicitem a aceitação do usuário, visualizem quando ocorre a transferência ou o armazenamento de dados e expliquem os benefícios da tecnologia. As organizações estão constantemente analisando as práticas recomendadas e as diretrizes de políticas, pois as pessoas continuam a acompanhar o progresso da tecnologia XR.
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